viernes, 18 de mayo de 2012

Cuestionario Tercer Trimestre

Cuestionario de Informática Tercer Trimestre! 1.-Qué es un Wiki? Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')1 es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición. 2.-Qué es Gestión de Contenidos? Es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, y demás roles, también permite editar, gestionar y publicar contenido digital multimedia en diversos formatos. Controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño en cualquier momento. 3.-Qué es un Podcast? Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. Su contenido es tan diverso como la radio tradicional incluyendo noticias, documentales, música, debates, entrevistas, etc. Mucha gente prefiere usar un guion y otros hablan de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los videoblogs. Los podcast tiene que cumplir 3 requisitos: 1) Audio y vídeo: los contenidos deben adoptar las formas de un programa de radio o TV y varía la calidad de la extensíon dependiendo de cada caso. 2) La posibilidad de descargar ese contenido. 3) La posibilidad de subcribirse a ese contenido y automatizar su descarga. Cuando denominamos podcast hacemos referencia a "un programa porque por lo general estos contenidos son actualizados por su autor". 4.-Qué es un Guión? Un guion es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de una película, historieta o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios como los técnicos (guion técnico, elaborado por el director). 5.-Defina a la Web 2.0. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a difeGoorencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. 6.-Enumere cinco herramientas de la Web 2.0 para la Creación de Contenidos.  Google Docs  Marcadores  Redes Sociales  Presentaciones  Sindicación de Contenidos 7.-Describa los pasos para descargar un video en Youtube. 1. Entramos en youtube.com 2. Seleccionamos en un video cualquiera 3. Esperamos que carge la lenia roja, para que cuando lo bajemos sea rapido 4. Ahora añadimos (kiss) despues de la www.(kiss aki la escribimos)...la direccion del video 5. Nos carga una pagina de youtube que nos permite descargar el video, donde nos sale (download Now) y bajamos el video 6. Ahora necesitamos un programa para reproducir el formato (.flv)) 8.-Describa los pasos para descargar Música. Primero tenemos que buscar un buen bajador de música :ARES .LIMEWIRE, o alguno de tu preferencia cuando lo tengas tienes que configurarlo de manera que tu puedas bajar mas música y que el público solo pueda bajar una sino la maquina se hace mas difícil bajar música ,una vez tengas como 21 canciones te las guardara en librería luego haz, una carpeta darle doble clip se te abrirá abrir carpeta ,marca todas tus canciones y guárdalas en la tuya y tendrás un archivo de tus canciones que luego puedes pasar a Windows media player. 9.-Investigue como descargo solo la Música de Youtube.  Descargar Musica de Youtube con :: flvto flvto es una aplicación que nos permite descargar la música de YouTube sin necesidad de descargar los videos en tan solo 3 pasos. 1. Es simple, entramos a YouTube y copiamos la URL del video (ejemplo, http://www.youtube.com/watch?v=4wKfp_5ySns) 2. Entramos en http://www.flvto.com 3. En la pestaña "Convert by URL" pegamos la URL que copiamos de YouTube en donde dice “Enter the video link you would like to convert:” 4. Marcamos la opción [I accept the terms of service] y hacemos click en "NEXT" 5. Esperamos a que el sitio descargue el video de youtube 6. Apenas termina, aparece el segundo paso donde debemos elegir el formato del archivo, si quieres que sea MP3 con calidad CD asegurate de configurar estas opciones: Media format: MP3 Audio frequency: 44100 Hz Audio quality (kbps): 128 7. Ahora haz click en "NEXT" 8. Ahora se inicia el proceso de conversion de la musica del video en MP3 9. Eso es todo, al final de convertir el video a musica MP3 aparecera un enlace de descarga MP3 asi: "Thank you for downloading the file If your download does not begin after approximately 5 seconds click the direct link" <--- Enlace de descarga  Bajar Musica de Youtube con :: VidtoMP3 Vidtomp3 es una aplicación que nos permite descargar la música de YouTube sin necesidad de descargar los videos. 1. Es simple, entramos a YouTube y copiamos la URL del video (ejemplo, http://www.youtube.com/watch?v=4wKfp_5ySns) 2. Entramos en http://vidtomp3.com/ 3. Bajamos abajo y pegamos la URL que copiamos de YouTube en donde dice “Enter Video url below to convert into MP3:” 4. Hacemos clic en Download, y vamos a ver que aparece un link que dice “Download MP3“, hacemos clic sobre él y esperamos. 5. Eso es todo, al final de convertir el video a musica MP3 aparecera un enlace de descarga MP3. Soporta una gran cantidad de sitios, como: YouTube, MegaVideo, Dailymotion, Metacafe, Veoh, Myspace, Break, iFilm, Google Video, Bolt, ClipJunkie, ClipShack, CollegeHumor, FunnyJunk, Glumbert, GoFish, Grouper, Hallpass, MilkandCookies, Putfile, SantaBanta, Sharkle, Shoutfile, Vimeo, vSocial, Yikers, ZippyVideos. 1. Descargar Musica de Youtube con :: Listentoyoutube Listenyoutube es un servicio que nos permite descargar la música de YouTube sin necesidad de descargar los videos. 1. Es simple, entramos a YouTube y copiamos la URL del video (ejemplo, http://www.youtube.com/watch?v=4wKfp_5ySns) 2. Entramos en http://www.flvto.com 3. En el campo "Enter YouTube URL:" pegamos la URL que copiamos de YouTube y damos click en "GO" 4. Esperamos a que el sitio descargue el video de youtube y le extraiga la musica en MP3 5. Eso es todo, al final de convertir el video a musica MP3 aparecera un enlace de descarga MP3. 10.-Los principios de Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales. Da seguridad jurídica a un uso común de recursos y garantiza el respeto, al menos da las herramientas para ello, de los derechos que cada autor quiera reservar de su obra. Asimismo fomenta la colaboración en la creación de cultura. Algo que siempre ha existido sin ningún problema hasta la llegada de las multinacionales. ¿Os imagináis qué habría ocurrido si al inventor de la escritura se le ocurriera haber reservado todos los derechos de su creación? ¿O al descubridor de los números? Sin la creación de los mismos no se habría descubierto la forma de sumar, y sin la de sumar la de multiplicar y sin la de multiplicar… El hombre tiende por naturaleza a compartir sus descubrimientos. No dejemos que pongan presas a nuestra imaginación el internet ofrece una escasa protección de los derechos de autor y es allí donde Creative Commons propone sus licencias en busca de aprovechar los derechos privados para un beneficio público. 11.- Definición de Creative Commons. Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008. Creative Commons : «bienes comunes creativos» o «licencia de bienes comunes creativos») es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización. Existe una serie de licencias Creative Commons, cada una con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet, entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla públicamente, bajo ciertas diferentes restricciones.

jueves, 17 de mayo de 2012

Podcast RedAlumnos!!

viernes, 24 de febrero de 2012

Practicas

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqEWjhLeyTv3dFMxb0V6VFltZWw0UmFoSXR5MXJIRHc
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqEWjhLeyTv3dDdFNDZlY2lFVm40bW81cjBL

Exposicion

Excel 

 

Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.

Si bien sus utilidades y funciones son muy amplias, ya que con Excel puedes realizar desde una simple suma, hasta resolver integrales, pasando por crear gráficos, ordenar y agregar información no numérica, resolver programas matemáticos y un largo etc. Excel no es el único programa que realiza las funciones de hoja de cálculo.

Funciones

Ademas excel cuenta con ciertas funciones finacieras, matemáticas, estadísticas  y trigonométricas. Las mas utilizadas son :


Función SI: Devuelve un valor si la condición especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO.
Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y fórmulas. Sintaxis: SI(prueba_lógica,valor_si_verdadero,valor_si_falso) =SI(15>8, “Estabilidad”, “Crisis Económica”) que es igual a Estabilidad, ya que 15 si es mayor que 8


Función BUSCARV: Esta función nos permite buscar un valor en una primera columna de una matriz, una vez localizado nos muestra dentro de la misma fila el valor que contiene la columna que deseamos obtener.  
BUSCARV(Valor que se desea buscar en la matriz; Matriz de datos donde buscar datos; Columna que se desea obtener dato; Ordenado)


Función BUSCARH: Esta función realiza lo mismo que la función BUSCARV(), pero con la diferencia que busca los valores en la primera fila de la matriz de forma horizontal y nos devuelve un valor que está dentro de la misma columna del valor encontrado.
BUSCARH(Valor que se desea buscar en la matriz; Matriz de datos donde buscar datos; Fila que se desea obtener dato; Ordenado)







Movie Maker..!



¿Qué es movie maker ?


Es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.


¿Para qué sirve movie maker ?


Es un programa para retocar, crear videos caseros o retocar alguna peli, e muy buen programa y gratis.
creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.










Audioboo


Audioboo es una página donde se pueden grabar facilmente documentos audio, tipo comentarios, o pequeños relatos orales. También sirve para responder oralmente a un documento audio previo. Para hacer esto es necesario inscribirse en la página, pero esto es muy fácil. 
No es necesario instalar ningún software, Audioboo tiene una aplicación en línea que puede grabar nuestra voz por mirofon. Además, incara y en nuestro ordenador como un archivo de audio para compartir en línea.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Funciones de la Hoja de Cálculo

Funciones de la Hoja de Cálculo!!

Funciones de información
Función Descripción
CELDA Devuelve información acerca del formato, la ubicación o el contenido de una celda.
TIPO.DE.ERROR Devuelve un número que corresponde a un tipo de error.
INFO Devuelve información acerca del entorno operativo en uso.
ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor está en blanco.
ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error excepto #N/A.
ESERROR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error.
ES.PAR Devuelve VERDADERO si el número es par.
ESLOGICO Devuelve VERDADERO si el valor es un valor lógico.
ESNOD Devuelve VERDADERO si el valor es el valor de error #N/A.
ESNOTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor no es texto.
ESNUMERO Devuelve VERDADERO si el valor es un número.
ES.IMPAR Devuelve VERDADERO si el número es impar.
ESREF Devuelve VERDADERO si el valor es una referencia.
ESTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor es texto.
N Devuelve un valor convertido en un número.
ND Devuelve el valor de error #N/A.
TIPO Devuelve un número que indica el tipo de datos de un valor.

Funciones lógicas
Función Descripción
Y Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son VERDADERO.
FALSO Devuelve el valor lógico FALSO.
SI Especifica una prueba lógica que realizar.
SI.ERROR Devuelve un valor que se especifica si una fórmula lo evalúa como un error; de lo contrario, devuelve el resultado de la fórmula.
NO Invierte el valor lógico del argumento.
O Devuelve VERDADERO si cualquier argumento es VERDADERO.
VERDADERO Devuelve el valor lógico VERDADERO.

Funciones de búsqueda y referencia
Función Descripción
DIRECCION Devuelve una referencia como texto a una sola celda de una hoja de cálculo.
AREAS Devuelve el número de áreas de una referencia.
ELEGIR Elige un valor de una lista de valores.
COLUMNA Devuelve el número de columna de una referencia.
COLUMNAS Devuelve el número de columnas de una referencia.
BUSCARH Busca en la fila superior de una matriz y devuelve el valor de la celda indicada.
HIPERVINCULO Crea un acceso directo o un salto que abre un documento almacenado en un servidor de red, en una intranet o en Internet.
INDICE Usa un índice para elegir un valor de una referencia o matriz.
INDIRECTO Devuelve una referencia indicada por un valor de texto.
BUSCAR Busca valores de un vector o una matriz.
COINCIDIR Busca valores de una referencia o matriz.
DESREF Devuelve un desplazamiento de referencia respecto a una referencia dada.
FILA Devuelve el número de fila de una referencia.
FILAS Devuelve el número de filas de una referencia.
RDTR Recupera datos en tiempo real desde un programa compatible con la automatización COM (automatización: modo de trabajar con los objetos de una aplicación desde otra aplicación o herramienta de entorno. La automatización, antes denominada automatización OLE, es un estándar de la industria y una función del Modelo de objetos componentes (COM).).
TRANSPONER Devuelve la transposición de una matriz.
BUSCARV Busca en la primera columna de una matriz y se mueve en horizontal por la fila para devolver el valor de una celda.


Funciones matemáticas y trigonométricas
Función Descripción
ABS Devuelve el valor absoluto de un número.
ACOS Devuelve el arcocoseno de un número.
ACOSH Devuelve el coseno hiperbólico inverso de un número.
ASENO Devuelve el arcoseno de un número.
ASENOH Devuelve el seno hiperbólico inverso de un número.
ATAN Devuelve la arcotangente de un número.
ATAN2 Devuelve la arcotangente de las coordenadas "x" e "y".
ATANH Devuelve la tangente hiperbólica inversa de un número.
MULTIPLO.SUPERIOR Redondea un número al entero más próximo o al múltiplo significativo más cercano.
COMBINAT Devuelve el número de combinaciones para un número determinado de objetos.
COS Devuelve el coseno de un número.
COSH Devuelve el coseno hiperbólico de un número.
GRADOS Convierte radianes en grados.
REDONDEA.PAR Redondea un número hasta el entero par más próximo.
EXP Devuelve e elevado a la potencia de un número dado.
FACT Devuelve el factorial de un número.
FACT.DOBLE Devuelve el factorial doble de un número.
MULTIPLO.INFERIOR Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.
M.C.D Devuelve el máximo común divisor.
ENTERO Redondea un número hacia abajo hasta el entero más próximo.
M.C.M Devuelve el mínimo común múltiplo.
LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número.
LOG Devuelve el logaritmo de un número en una base especificada.
LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número.
MDETERM Devuelve la determinante matricial de una matriz.
MINVERSA Devuelve la matriz inversa de una matriz.
MMULT Devuelve el producto de matriz de dos matrices.
RESIDUO Devuelve el resto de la división.
REDOND.MULT Devuelve un número redondeado al múltiplo deseado.
MULTINOMIAL Devuelve el polinomio de un conjunto de números.
REDONDEA.IMPAR Redondea un número hacia arriba hasta el entero impar más próximo.
PI Devuelve el valor de pi.
POTENCIA Devuelve el resultado de elevar un número a una potencia.
PRODUCTO Multiplica sus argumentos.
COCIENTE Devuelve la parte entera de una división.
RADIANES Convierte grados en radianes.
ALEATORIO Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.
ALEATORIO.ENTRE Devuelve un número aleatorio entre los números que especifique.
NUMERO.ROMANO Convierte un número arábigo en número romano, con formato de texto.
REDONDEAR Redondea un número al número de decimales especificado.
REDONDEAR.MENOS Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.
REDONDEAR.MAS Redondea un número hacia arriba, en dirección contraria a cero.
SUMA.SERIES Devuelve la suma de una serie de potencias en función de la fórmula.
SIGNO Devuelve el signo de un número.
SENO Devuelve el seno de un ángulo determinado.
SENOH Devuelve el seno hiperbólico de un número.
RAIZ Devuelve la raíz cuadrada positiva de un número.
RAIZ2PI Devuelve la raíz cuadrada de un número multiplicado por PI (número * pi).
SUBTOTALES Devuelve un subtotal en una lista o base de datos.
SUMA Suma sus argumentos.
SUMAR.SI Suma las celdas especificadas que cumplen unos criterios determinados.
SUMAR.SI.CONJUNTO Suma las celdas de un rango que cumplen varios criterios.
SUMAPRODUCTO Devuelve la suma de los productos de los correspondientes componentes de matriz.
SUMA.CUADRADOS Devuelve la suma de los cuadrados de los argumentos.
SUMAX2MENOSY2 Devuelve la suma de la diferencia de los cuadrados de los valores correspondientes de dos matrices.
SUMAX2MASY2 Devuelve la suma de la suma de los cuadrados de los valores correspondientes de dos matrices.
SUMAXMENOSY2 Devuelve la suma de los cuadrados de las diferencias de los valores correspondientes de dos matrices.
TAN Devuelve la tangente de un número.
TANH Devuelve la tangente hiperbólica de un número.
TRUNCAR Trunca un número a un entero.


Funciones estadísticas
Función Descripción
DESVPROM Devuelve el promedio de las desviaciones absolutas de la media de los puntos de datos.
PROMEDIO Devuelve el promedio de sus argumentos.
PROMEDIOA Devuelve el promedio de sus argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
PROMEDIO.SI Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas de un rango que cumplen unos criterios determinados.
PROMEDIO.SI.CONJUNTO Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas que cumplen múltiples criterios.
DISTR.BETA Devuelve la función de distribución beta acumulativa.
DISTR.BETA.INV Devuelve la función inversa de la función de distribución acumulativa de una distribución beta especificada.
DISTR.BINOM Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria discreta siguiendo una distribución binomial.
DISTR.CHI Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una sola cola.
PRUEBA.CHI.INV Devuelve la función inversa de la probabilidad de una variable aleatoria continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una sola cola.
PRUEBA.CHI Devuelve la prueba de independencia.
INTERVALO.CONFIANZA Devuelve el intervalo de confianza de la media de una población.
COEF.DE.CORREL Devuelve el coeficiente de correlación entre dos conjuntos de datos.
CONTAR Cuenta cuántos números hay en la lista de argumentos.
CONTARA Cuenta cuántos valores hay en la lista de argumentos.
CONTAR.BLANCO Cuenta el número de celdas en blanco de un rango.
CONTAR.SI Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen el criterio especificado.
CONTAR.SI.CONJUNTO Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen varios criterios.
COVAR Devuelve la covarianza, que es el promedio de los productos de las desviaciones para cada pareja de puntos de datos.
BINOM.CRIT Devuelve el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es menor o igual a un valor de criterio.
DESVIA2 Devuelve la suma de los cuadrados de las desviaciones.
DISTR.EXP Devuelve la distribución exponencial.
DISTR.F Devuelve la distribución de probabilidad F.
DISTR.F.INV Devuelve la función inversa de la distribución de probabilidad F.
FISHER Devuelve la transformación Fisher.
PRUEBA.FISHER.INV Devuelve la función inversa de la transformación Fisher.
PRONOSTICO Devuelve un valor en una tendencia lineal.
FRECUENCIA Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz vertical.
PRUEBA.F Devuelve el resultado de una prueba F.
DISTR.GAMMA Devuelve la distribución gamma.
DISTR.GAMMA.INV Devuelve la función inversa de la distribución gamma acumulativa.
GAMMA.LN Devuelve el logaritmo natural de la función gamma, G(x).
MEDIA.GEOM Devuelve la media geométrica.
CRECIMIENTO Devuelve valores en una tendencia exponencial.
MEDIA.ARMO Devuelve la media armónica.
DISTR.HIPERGEOM Devuelve la distribución hipergeométrica.
INTERSECCION.EJE Devuelve la intersección de la línea de regresión lineal.
CURTOSIS Devuelve la curtosis de un conjunto de datos.
K.ESIMO.MAYOR Devuelve el k-ésimo mayor valor de un conjunto de datos.
ESTIMACION.LINEAL Devuelve los parámetros de una tendencia lineal.
ESTIMACION.LOGARITMICA Devuelve los parámetros de una tendencia exponencial.
DISTR.LOG.INV Devuelve la función inversa de la distribución logarítmico-normal.
DISTR.LOG.NORM Devuelve la distribución logarítmico-normal acumulativa.
MAX Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos.
MAXA Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
MEDIANA Devuelve la mediana de los números dados.
MIN Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos.
MINA Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
MODA Devuelve el valor más común de un conjunto de datos.
NEGBINOMDIST Devuelve la distribución binomial negativa.
DISTR.NORM Devuelve la distribución normal acumulativa.
DISTR.NORM.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal acumulativa.
DISTR.NORM.ESTAND Devuelve la distribución normal estándar acumulativa.
DISTR.NORM.ESTAND.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal estándar acumulativa.
PEARSON Devuelve el coeficiente de momento de correlación de producto Pearson.
PERCENTIL Devuelve el k-ésimo percentil de los valores de un rango.
RANGO.PERCENTIL Devuelve el rango porcentual de un valor de un conjunto de datos.
PERMUTACIONES Devuelve el número de permutaciones de un número determinado de objetos.
POISSON Devuelve la distribución de Poisson.
PROBABILIDAD Devuelve la probabilidad de que los valores de un rango se encuentren entre dos límites.
CUARTIL Devuelve el cuartil de un conjunto de datos.
JERARQUIA Devuelve la jerarquía de un número en una lista de números.
COEFICIENTE.R2 Devuelve el cuadrado del coeficiente de momento de correlación de producto Pearson.
COEFICIENTE.ASIMETRIA Devuelve la asimetría de una distribución.
PENDIENTE Devuelve la pendiente de la línea de regresión lineal.
K.ESIMO.MENOR Devuelve el k-ésimo menor valor de un conjunto de datos.
NORMALIZACION Devuelve un valor normalizado.
DESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra.
DESVESTA Calcula la desviación estándar a partir de una muestra, incluidos números, texto y valores lógicos.
DESVESTP Calcula la desviación estándar en función de toda la población.
DESVESTPA Calcula la desviación estándar en función de toda la población, incluidos números, texto y valores lógicos.
ERROR.TIPICO.XY Devuelve el error estándar del valor de "y" previsto para cada "x" de la regresión.
DISTR.T Devuelve la distribución de t de Student.
DISTR.T.INV Devuelve la función inversa de la distribución de t de Student.
TENDENCIA Devuelve valores en una tendencia lineal.
MEDIA.ACOTADA Devuelve la media del interior de un conjunto de datos.
PRUEBA.T Devuelve la probabilidad asociada a una prueba t de Student.
VAR Calcula la varianza en función de una muestra.
VARA Calcula la varianza en función de una muestra, incluidos números, texto y valores lógicos.
VARP Calcula la varianza en función de toda la población.
VARPA Calcula la varianza en función de toda la población, incluidos números, texto y valores lógicos.
DIST.WEIBULL Devuelve la distribución de Weibull.
PRUEBA.Z Devuelve el valor de una probabilidad de una cola de una prueba z.


Funciones de texto
Función Descripción
ASC Convierte las letras inglesas o katakana de ancho completo (de dos bytes) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho medio (de un byte).
TEXTOBAHT Convierte un número en texto, con el formato de moneda ß (Baht).
CARACTER Devuelve el carácter especificado por el número de código.
LIMPIAR Quita del texto todos los caracteres no imprimibles.
CODIGO Devuelve un código numérico del primer carácter de una cadena de texto.
CONCATENAR Concatena varios elementos de texto en uno solo.
MONEDA Convierte un número en texto, con el formato de moneda $ (dólar).
IGUAL Comprueba si dos valores de texto son idénticos.
ENCONTRAR, ENCONTRARB Busca un valor de texto dentro de otro (distingue mayúsculas de minúsculas).
DECIMAL Da formato a un número como texto con un número fijo de decimales.
JIS Convierte las letras inglesas o katakana de ancho medio (de un byte) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho completo (de dos bytes).
IZQUIERDA, IZQUIERDAB Devuelve los caracteres del lado izquierdo de un valor de texto.
LARGO, LARGOB Devuelve el número de caracteres de una cadena de texto.
MINUSC Pone el texto en minúsculas.
EXTRAE, EXTRAEB Devuelve un número específico de caracteres de una cadena de texto que comienza en la posición que se especifique.
FONETICO Extrae los caracteres fonéticos (furigana) de una cadena de texto.
NOMPROPIO Pone en mayúscula la primera letra de cada palabra de un valor de texto.
REEMPLAZAR, REEMPLAZARB Reemplaza caracteres de texto.
REPETIR Repite el texto un número determinado de veces.
DERECHA, DERECHAB Devuelve los caracteres del lado derecho de un valor de texto.
HALLAR, HALLARB Busca un valor de texto dentro de otro (no distingue mayúsculas de minúsculas).
SUSTITUIR Sustituye texto nuevo por texto antiguo en una cadena de texto.
T Convierte sus argumentos a texto.
TEXTO Da formato a un número y lo convierte en texto.
ESPACIOS Quita los espacios del texto.
MAYUSC Pone el texto en mayúsculas.
VALOR Convierte un argumento de texto en un número.

Como ingresar Twitter en el Blog

Como inseяtaя *Twitteя *en nuestяo Blog.
De todas las formas que es posible insertar Twitter en el blog, la de El escaparate de Rosa es la más versatil y además, utiliza los códigos originales provistos por el mismo servicio. El resto, la parte gráfica es perfectamente configurable con CSS. Sin embargo, vamos a verlos todos para luego elegir qué es lo que más nos conviene.

Esos widgets originales podemos copiarlos directamente del sitio. Para Blogger, hay un apartado especial donde elegiremos la cantidad de mensajes a mostrar (1 | 20), el título, etc y luego, lo insertaremos directamente o copiamos y pegamos el código en un elemento HTML:
El resultado, que no es más que una lista una serie de enlaces, se adaptará a las propiedades de la sidebar.







Otra opción que nos dan es crear un widget genérico y allí hay dos posibilidades, si usamos la opción HTML veremos que el código no difiere mucho; a decir verdad, es el mismo que el anterior sin el enlace "follow me on Twitter":
Si queremos, también podemos utilizar un widget hecho con Flash, ya sea individual o conteniendo todas las conversaciones. En ambos casos, elegiremos el color y algún detalle más y nos darán un código que insertamos en un elemento HTML.



Personalmente, sigo prefiriendo la primera posibilidad así que vamos a crear un elemento HTML y lo ubicamos donde queremos que aparezca en la página; en la sidebar, arriba de los posts, como parte del header, etc. Allí, escribimos lo siguiente:

texto

Donde sólo debemos cambiar nombreusuario y colocar el texto que nos guste para enlazar a la página principal. Pero falta algo más; faltan los scripts.

Siguiendo los consejos del mismo Twitter, no los vamos a poner en ese elemento sino en la plantilla, justo antes de para asegurarnos que nuestra página se cargue aún cuando el servicio no esté funcionando.

Entonces, la primera alternativa será colocar:
Hasta acá, estamos usando un poco de HTML y un script llamado blogger.js . Es este último el que lee los datos y luego los escribe en nuestro sitio. Como es público, ese script ha sido modificado varias veces; una de ellas es el que muestra Rosa en una de sus últimas entradas; allí, se reemplaza el script original por otro creado por init7 que tiene una particularidad; los enlaces internos de los mensajes no se muestran como textos sino como enlaces reales.

Preguntas del Grupo 12

Pяeguntas Grupo N._12
1. Que son los programas informáticos de aplicación?
Son programas informáticos que nos permiten a la realización de determinadas tareas.
2.Que son los Kits Informáticos?
Son procesadores gráficos y de texto como los traductores, los diccionarios y hojas de calculo.
3.Los materiales didácticos multimedia son diseñados para:
Facilitar el aprendizaje.
4.Enumere 3 ventajas:
* Motivación
* Aprendizaje
* Interactividad.
5.Que ofrecen los administradores educativos?
Ofrecen mediante Internet materiales didácticos interactivos a la comunidad.
6.La comunicación permanente trabajo colaborativo permite...Que la comunicación Online entre
alumnos y profesores sea mejor y con mayor eficacia.
7. Apoyo a la mediación docente y ahorro de tiempo:
Ofrece buenos recursos educativos para usar en clase especialmente la pizzara digital,dando como ventaja la personalización de la enseñanza.

Alysson Barrionuevo-Camila Montero.

Preguntas del Grupo 10

PREGUNTAS GRUPO # 10
1. ¿LA WEB EN QUE CLASE DE BUSCADORES SE DIVIDE?
Se divide en buscadores por:
Temas, imágenes, definición, multimedia, noticias, grupos, etc.
2. ¿LA NOTICIA PUEDE SER BUSCADA A NIVEL MUNDIAL Y NACIONAL?
Verdadero ( X )
Falso ( )
3. ¿CÚAL ES LA MEJOR MANERA DE APRENDER EN LA WEB?
La mejor manera es mantener una buena interacción entre el computador y el usuario, en el buscador localizar actividades de enseñanza rápida, eficaz y servicial.
4. ¿ ÓMO ERAN LAS ACTIVIDADES ANTES DE LA NET?
El aprendizaje anteriormente era a base de libros en bibliotecas , ahora es todo en la internet e interacción entre el maestro, computadora y alumno.
5. ¿CÚALES SON LAS VENTAJAS DE APRENDIZAJE EN LA INTERNET?
Barato, hay red en los

Preguntas del Grupo 8

PREGUNTAS DE EXPOSICION DEL GRUPO # 8 1. ¿Que necesitamos para poder ingresar a la web? Para poder ingresar a la Web necesitamos un programa llamado navegador. 2. ¿Por qué el Internet Explorer es uno de los navegadores más usados? Porque lo puedes utilizar sin conexión a internet para poder ver páginas web que tengas en un Cd, DVD, o cualquier otro dispositivo. 3. ¿Por qué es conveniente actualizar nuestro navegador? Porque los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se generan en torno a internet, además cada poco tiempo aparecen versiones nuevas. 4. ¿En qué año y cuál fue el primer navegador que se difundió en la red? Fue en el año de 1993 y fue el Mosaic 5. ¿En la llamada “Guerra de los Navegadores “contra que compañía se inicio un gran número de demandas ? SE interpusieron innumerables demandas contra Microsoft. 6. ¿Qué es Mzilla Firefox? Es un navegador moderno de código abierto, una de sus principales características es navegador por pestañas y corrector ortográfico. 7. ¿Cuales son los tipos de plataformas para navegar en la web? · Portales web · Buscadores 8. ¿Que nos ofrecen los portales web? Ofrecen servicios a través de un directorio, tales como: E-mail, Foros, Chats, Documentos, Libros, Aplicaciones, etc. 9. ¿Que es pagina web? Es una hoja de información sin servicio y está escrita en lenguaje HTML 10 .Enumere motores de búsqueda · www.google.com · www.altavista.com

Preguntas del Grupo 6

CUESTIONARIO DE INFORMATICA 1.¿QUE PERMITEN LAS MEDIATECAS Y SALAS DE ESTUDIO MULTIUSO CON ORDENADORES Y CONEXION A INTERNET? Permite el entorno ideal para el trabajo autónomo de los estudiantes 2.¿QUE SON LAS BIBLIOTECAS DE CENTRO? Son todo tipo de recursos con las infraestructuras de las salas multiuso, se van convirtiendo en mediatecas y deben estar atendidas por especialistas en biblioteconomía 3.¿QUE SON LAS INTRANETS? Son redes locales de ordenadores que suelen estructurarse alrededor de un ordenador principal o servidor 4.¿QUE SON LAS PLATAFORMAS E-CENTRO? Son sistemas tecnológicos que a través de un entorno web facilitan los procesos de la información, comunicación, gestión y enseñanza de los centro docentes 5.¿QUE TIENEN EN COMUN LAS INTRANETS Y LAS PLATAFORMAS E-CENTRO? Vehiculan muchos de sus servicios a través de la web de centro, que constituyen su cara más visible 6.¿ANOTE TRES SERVICIOS DE LAS PLATAFORMAS E-CENTRO? Edición de información Comunicación Organización de la información personal 7.¿ANOTE TRES SERVICIOS DE LAS WEB DE CENTRO (GENERALES)? Información general Información sobre el entorno Información sobre las actividades 8.¿CUAL ES EL SERVICIO PARA PROFESORES Y GESTORES DEL CENTRO? Realización de tareas de tutoría y gestión

jueves, 26 de enero de 2012

Preguntas del Grupo #1!!

Integrantes: Daniel Borja, Joel Escobar
1.- ¿Que ocupan un lugar central en la sociedad y en la economía?
Las denominadas tecnologías de la información y las comunicaciones
2.- ¿A que dan origen el software y las infraestructuras?
Dan lugar a una concepción del proceso de la información
3.- ¿Que crean las nuevas tecnologías NT?
Crean nuevos entornos tanto como humanos como artificiales
4 ¿Que permite el conjunto de tecnologías TIC en adelante?
Permite la adquision, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación
5.- ¿Cuales son los valores de un ambiente del aprendizaje colaborativa?
Libertad solidaridad verdad
6.- ¿Cuales son los principios del aprendizaje colaborativo?
Confianza , dialogo, creatividad, apertura, colaboración, diversidad, autonomía, accesibilidad, alegría, sustentabilidad
7.- ¿Que afirma el carácter del campo del conocimiento y actividad profesional?
La tecnología
8.- ¿Que es la informática y las telecomunicaciones?
Es una realidad fácil de observar al analizar los sucesivos cambios de planes de estudio que han ido cursando los titulados de las respectivas ingenierías en la última década.
9.- ¿La electrónica en que se basa?
En las tecnologías electrónicas y en los equipos y sistemas
10.- ¿La informática en que se basa?
Se basa en la arquitectura y tecnología de ordenadores y en los lenguajes y sistemas.

miércoles, 4 de enero de 2012

Podcast

Podcast..!
Podcast (mp3)

Racism..!

racism (mp3)

·"Podcast"

Buenos días Licenciado y compañeros mi nombre es Gabriela Coronel estoy en cuarto común "D" y esta es mi primer podcast estoy muy emocionada al poderlo hacer y espero que les guste muchpo como a mi me gusto.